木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

货运模拟器(Freight Simulator)

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◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款

韩之昱:混沌银河2抢先体验开始!

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在接下来的半年时间里,我将会完成剩下的部分,并倾听大家的意见,对游戏内容进行新增或调整。……下面是我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。……或是删除这个工作计划不合时宜的内容。因此,最后的成品或许会与计划有一定的偏差

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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流水线游戏,通过设计加工流程,让客人得到与他们点单内容一致的菜品。……结语:别搞小众游戏安利不是什么“游戏平权斗士”,只是对于现状有些不满足。……上半年碎碎念的文章,开头就描述过之前关于“游戏仙境”的妄想:一年这么多游戏发售,总该有一些在不为人知的角落安静地牛啤着的游戏存在

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

流水线游戏,通过设计加工流程,让客人得到与他们点单内容一致的菜品。……结语:别搞小众游戏安利不是什么“游戏平权斗士”,只是对于现状有些不满足。……上半年碎碎念的文章,开头就描述过之前关于“游戏仙境”的妄想:一年这么多游戏发售,总该有一些在不为人知的角落安静地牛啤着的游戏存在

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?

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