indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/freight-simulator
◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328
在接下来的半年时间里,我将会完成剩下的部分,并倾听大家的意见,对游戏内容进行新增或调整。……下面是我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。……或是删除这个工作计划里不合时宜的内容。因此,最后的成品或许会与计划有一定的偏差
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162
流水线游戏,通过设计加工流程,让客人得到与他们点单内容一致的菜品。……结语:别搞小众游戏安利不是什么“游戏平权斗士”,只是对于现状有些不满足。……上半年碎碎念的文章,开头就描述过之前关于“游戏仙境”的妄想:一年这么多游戏发售,总该有一些在不为人知的角落里安静地牛啤着的游戏存在
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……现在的主要工作是什么? Tim:大概每天睡个5个小时?
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……现在的主要工作是什么? Tim:大概每天睡个5个小时?
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